«Роботы внедрены везде, но светлое будущее так и не наступило». Архитектурный журналист Ася Зольникова — об игре Norco
Я очень люблю нарративные point-and-click игры — квесты, где нужно много перемещаться по локациям, кликать на предметы и диалоги, разгадывать головоломки. Как и многие в редакции, я несколько раз проходила Disco Elisyum, а тем, кто ищет что-то похожее, могу смело посоветовать Kentucky Route Zero и Book Walker.
Но, пожалуй, сильнее всего за последние годы меня поразила игра Norco. Про нее-то я и расскажу. Это мрачное настроенческое произведение, в котором город выступает как самостоятельный герой. Представьте себе сеттинг первого сезона «Настоящего детектива»: Луизиана, берега Миссисипи с крокодилами, горизонта не видно за трубами химических и нефтеперерабатывающих заводов, озаряющих небо гигантскими факелами. Южная готика здесь соседствует с киберпанком: роботы внедрены везде, где только возможно, но почему-то светлое будущее так и не наступило. Кто-то потерял работу, кто-то близких. Ваша героиня, Кей, приезжает сюда после долгого отсутствия и пытается понять, куда пропала ее семья.
Игра затрагивает многие серьезные темы, в том числе изменение климата, катастрофический туризм и капитализм катастроф — это когда люди ездят на места катаклизмов в качестве альтернативы обычным курортам. Но при всем пессимизме оторваться от игры было невозможно до самой развязки.
Качественные игры в таком ключе появляются нечасто, но совсем скоро, в ноябре, должна выйти Rue Valley — демо крутое, тоже очень жду.